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MAYA
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什么是MAYA
闪学网 发布于 2017-04-06 16:50 MAYA
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集?#38378;薃lias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而?#19968;?#19982;最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系?#25104;显誦小?#22312;目前市场上?#32654;?#36827;行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

maya
应用领域编辑
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。
主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多?#36203;?#23545;手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出?#30784;?/div>
2、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多?#32654;?#22366;大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来?#35282;?#20110;成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)

maya模型
发展历史编辑
简介
1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加?#20040;?#22810;伦多创建了数字特技公司。
研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.
1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 ?#35838;?#26031;先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.
·1989年
·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。
·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。
·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。
1990年
·Alias发行上市?#21892;薄?#20854;软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio?#35762;?#20998;。
·ILM生产的《终结者2》大获成功,?#28210;?#28082;态金属人的制作使用了Alias。
·1991年
·Wavefront发布了世界?#31995;?#19968;个独立的影视合成软件Composer.
·1992年
·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归?#30784;?#22823;获成功。
·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。
·1993年
·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。
·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作, 并获奥斯卡最佳视觉效果奖。
·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。
·1994年
·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。
·Alias Studio彻底改变了底特?#21892;?#36710;设计的方式。
·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
·Alias Power Animation完?#38378;?#24403;年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。
·1995年
·Alias与Wavefront公司正式合并,?#38378;lias|Wavefront公司。
·参与制作电影《Toy Story》、?#35910;?#39532;小精灵》、《007?#24179;?#30524;》等影片。
·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。
·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的?#25442;?#24335;游戏。
·1996年
·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最?#35759;?#29255;提名。
·1997年
·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。
·1998年
·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。
·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。
· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。
·1999年
·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。
2000年
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。
·Alias|Wavefront公司开?#21450;袽aya移植到Mac OSX和Linux平台上。
·2001年
·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.
·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。
·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。
·2003年
·Alias|Wavefront公司正式将商标名?#33529;?#25104;为。
·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。
·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。
·2004年
·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。
·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12工业设计软件。
·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。
·2005年
·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。
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