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平面后期理论
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001位图|矢量图|像素|分辨率|概念详解 试听完结
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内容介绍
位图:
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果?#30001;?#36828;的位置观看它,位图图像的颜色和形?#20174;?#26174;得是连续的。常用的位图处理软件是Photoshop。

矢量图:
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,?#35270;?#20110;图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

像素:
?#24418;?#20840;称为图像元素。
从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。[1] 像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。
例如300x300PPI分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素数都是300,也可表示为一平方英寸内有9万(300x300)像素。[2] 
如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单元——像素。这种最小的图形单元在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,也就越能表达颜色的真实?#23567;?br />
分辨率:
分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

本课由赵宝峰老师讲解,深入浅出、很形象的将一些?#35759;?#30340;基础理论讲解透彻,如果你是刚刚计划学习平面设计或者视频设计的人员,那么这套课程会给你很大的启迪!
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